Comportamiento social

Animales que viajan en bandadas

1422 especie

El comportamiento de bandada es el comportamiento de enjambre exhibido específicamente por un grupo de pájaros, llamado bandada, cuando busca alimento o cuando está volando. Hay paralelismos con el comportamiento de un cardumen de peces, el de un enjambre de insectos y el de una manada de animales terrestres.

Las simulaciones por ordenador y los modelos matemáticos que se han desarrollado para emular el comportamiento de bandada generalmente pueden aplicarse también al comportamiento de bandada o "flocking" (del término en inglés) de otras especies. Por consiguiente, en ocasiones se aplica el término "flocking", en informática, para distintas especies, no solo de aves.[cita requerida]

Este artículo trata sobre la modelación del comportamiento de bandada. Desde la perspectiva del modelador matemático, "flocking" es el movimiento colectivo de un gran número de entidades autopropulsadas y es un comportamiento animal colectivo exhibido por muchos seres vivos como pájaros, peces, bacterias e insectos. Está considerado un comportamiento emergente que surge de reglas sencillas que siguen los individuos y no implica ningún tipo de coordinación central.

El comportamiento "flocking" fue simulado por primera vez en un ordenador en 1987 por Craig Reynolds con su programa de simulacro, "Boids" ("bird-oid object"). Este programa simula agentes sencillos (boids) que se mueven conforme a un conjunto de reglas básicas. El resultado es semejante a una bandada de pájaros, un banco de peces o un enjambre de insectos.

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El comportamiento de bandada es el comportamiento de enjambre exhibido específicamente por un grupo de pájaros, llamado bandada, cuando busca alimento o cuando está volando. Hay paralelismos con el comportamiento de un cardumen de peces, el de un enjambre de insectos y el de una manada de animales terrestres.

Las simulaciones por ordenador y los modelos matemáticos que se han desarrollado para emular el comportamiento de bandada generalmente pueden aplicarse también al comportamiento de bandada o "flocking" (del término en inglés) de otras especies. Por consiguiente, en ocasiones se aplica el término "flocking", en informática, para distintas especies, no solo de aves.[cita requerida]

Este artículo trata sobre la modelación del comportamiento de bandada. Desde la perspectiva del modelador matemático, "flocking" es el movimiento colectivo de un gran número de entidades autopropulsadas y es un comportamiento animal colectivo exhibido por muchos seres vivos como pájaros, peces, bacterias e insectos. Está considerado un comportamiento emergente que surge de reglas sencillas que siguen los individuos y no implica ningún tipo de coordinación central.

El comportamiento "flocking" fue simulado por primera vez en un ordenador en 1987 por Craig Reynolds con su programa de simulacro, "Boids" ("bird-oid object"). Este programa simula agentes sencillos (boids) que se mueven conforme a un conjunto de reglas básicas. El resultado es semejante a una bandada de pájaros, un banco de peces o un enjambre de insectos.

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